Switch Local: alternando entre páginas de eventos
Switches Locais funcionam da mesma forma que Switches comuns, porém apenas dentro do evento em que são ativadas. São úteis quando você quer mudar as coisas dentro de um certo evento sem precisar gastar Switches normais (pois estas seriam carregadas pelo jogo todo, o que é desnecessário). Podem servir para interromper um evento em processo paralelo, mudar comandos depois de certa ação ou muitas outras coisas.
Imagine o exemplo:
Um NPC fala para o herói "Olá, meu nome é Mitani". Depois disso, você quer que ele diga "Aproveite para conhecer a cidade!" e não quer que ele repita a primeira mensagem quando o herói falar com ele novamente. Para isso, o método mais simples é usar uma Switch Local que mude a página do evento.
Primeiro, certifique-se de que o seu evento tem duas páginas:

Feito isso, crie os comandos que quiser dentro da primeira página. No nosso caso, bastaria colocar o comando para exibir a mensagem "Olá, meu nome é Mitani" e após ele, adicionar o comando Opções de Switch Local (ou Controle de Switch Local).

Assim, é ativada a Switch Local A no fim da primeira página. O que isso significa? Por enquanto nada, mas vá para a página 2 e escolha a Switch Local A na caixa de Condições do Evento:

Agora, colocaríamos na segunda página a mensagem "Aproveite para conhecer a cidade!". Isso significa que, depois que se mostra a mensagem da página 1, a Switch Local A ativa a página 2, e a partir de agora só essa página é que vai funcionar quando o o herói interagir com o NPC.
Se quiser que em algum momento a primeira página do evento volte a funcionar, basta usar o comando para desligar a Switch Local A.
Você pode fazer isso com mais páginas e mais switches locais para cada uma delas. Pode também fazer a mesma coisa utilizando Switches normais, mas isso só é recomendável quando não for possível usar as locais.
Data: 16 de setembro de 2011





