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Aprenda a colocar resources no seu projeto de RM

Usando o Resource Manager


A partir deste tutorial você aprenderá de forma simples a colocar novos gráficos e sons no seu projeto de RPG Maker. É fácil! Este tutorial foi feito a partir do RPG Maker XP, mas os processos no RPG Maker VX e nos RMs 2000 e 2003 são semelhantes, então este ajudará a todos.

O que é o Resource Manager?

Basicamente, é a função do RPG Maker através da qual você poderá importar (e exportar) resources no seu projeto de jogo. O RM suporta:
  • Para imagens, as extensões .bmp e .png, sendo a .png mais aconselhável por pesar muito menos com uma qualidade muito maior.
  • Para sons, as extensões .mid, .mp3, .ogg e .wma. Aconselhamos que não abuse muito do MP3, pois isto também poderá tornar seu jogo muito pesado.

Usando o Resource Manager

Dentro do RPG Maker, aperte F10 e sua janela se abrirá:

Resource Manager - Janela Principal

O próximo passo é selecionar, à esquerda, a pasta correspondente ao resource que você quer importar. Se for um char, por exemplo, clique na pasta "Graphics/Characters", se for um tileset, em "Graphics/Tilesets", se for um arquivo de som, escolha umas das pastas "Audio", etc.

Clique então em Importar e procure pelo arquivo no seu computador. Escolha-o e confirme. Aqui, para o exemplo, usamos um tileset. Irá se abrir uma janela assim:

Transparência e Translucidez

Os botões superiores "x1", "x2" e "x4" servem para dar zoom no seu gráfico e ajudar na visualização. Mas o que interessa mesmo são as funções de transparência e traslucidez:

  • Clique com o botão esquerdo do seu mouse na cor de fundo do tileset, para que ela fique transparente e não apareça na hora do mapeamento.
  • Clique com o botão direito do mouse na cor que você deseja que apareça, mas com uma baixa opacidade, translúcida. A translucidez é útil quando se trata das sombras dos objetos, de água, de vidros ou outros materiais assim.

Feito isso, clique em OK e você verá a janela principal novamente:

Resource importado com sucesso!

Todos os resources importados mostram um ícone vermelho, para diferenciá-los dos recursos padrão.

Está feito! O seu recurso já foi importado, e pode ser usado no projeto.

Obs.: Para arquivos de som, não existe a etapa de definição de transparência e translucidez, obviamente.

Uma ressalva para o RPG Maker VX

Se você usa o RMVX, terá de lidar só com uma pequena diferença ao importar chars. O programa supõe que você envia sempre uma imagem de 8 chars agrupados, tal como os chars que ele já tem por padrão. Se você quiser importar um char individual, precisará nomear o seu arquivo com um $ no início do nome. Assim: $exemplo.png.

Sobre este tutorial
Criado por: Paoa
Data: 20 de maio de 2009

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