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Votações abertas para o Projeto de Ouro! - Jan~Mar 2013

Postado em 23/03/2013 (19:18) por Sasuke_Uchiha   |   Categoria: Projeto de Ouro

Depois de três meses de espera e expectativa, o Projeto de Ouro está de volta! A votação desse trimestre (Janeiro a Março/2013) já está aberta. Os indicados da vez são:

Rock Suit Tactics
por everdrive
Star Wars - Ties of the Deceit
por Lmarfim
Terroristas!
por Sworgui

Quem ganha?
Escolha quem merece o prêmio e dê o seu voto!

Trilhas Sonoras

Postado em 20/03/2013 (22:30) por Jefter   |   Categoria: Artigos

Imagine um jogo ou filme clássico que marcou sua infância ou juventude. Tente lembrar de uma cena épica ou do clímax da aventura. Com certeza você se lembrou do cenário, das falas do personagem e das ações dele. E tem algo a mais: lá no fundo, você com certeza ouviu aquela melodia marcante, a música que deu emoção àquela cena.

Sim, a trilha sonora é um dos grandes fatores que influencia a emoção do momento. Olhando além dos jogos e filmes, na própria vida real, percebemos que a música está diretamente ligada aos nossos sentimentos. Tristeza, paixão, êxtase... são diversas as emoções que a música pode nos trazer. Talvez, esta seja a melhor maneira de se passar sentimentos e estados de espírito.

Por isso é importante que trabalhemos com a música no mundo dos jogos. Tanto quanto os gráficos, roteiro e sistemas, a música pode mudar a maneira de um jogo ser visto, influenciando na sua qualidade final.

E como um fator tão importante deve ser trabalhado ao longo da criação de um jogo? Tudo começa a partir do gênero e tema. A trilha sonora deve ser composta a partir da base do jogo, seguindo as tendências do desenrolar do enredo. Uma história de comédia pede músicas lúdicas e animadas, enquanto uma história cheia de suspense deve ter músicas envolventes e misteriosas. Percebe? A música não passa de uma extensão do enredo, uma forma de canalizar a emoção da história e envolver quem está a acompanhando.

Claro que o jogo não deve ser sobrecarregado de emoção. O excesso de sonoridade muitas vezes afeta o decorrer do jogo, tirando a atenção do jogador e deixando o processo maçante. A trilha sonora deve ter o momento correto para cada ocasião dentro do jogo. Mesmo em um cenário de terror, podemos ter locais tranquilos às vezes. O bom maker deve saber quando parar com a música carregada e introduzir algo mais suave, e vice versa: músicas suaves por muito tempo podem deixar o jogo insuportável.

Outro fator importante é o repertório. A menos que você tenha uma lista imensa de conteúdo da melhor qualidade, você deve saber economizar a música e usá-la no melhor momento. Pense bem: você coloca músicas fantásticas durante cada batalha no seu jogo, diferentes para não enjoar o jogador, e quando chega na batalha final, não tem nada de especial para colocar ao fundo. Isso acontece bastante nos jogos. Seria muito sábio de sua parte se você soubesse guardar o melhor repertório para os melhores momentos. Acredite ou não, as cenas ficarão marcadas na cabeça do jogador e ele vai adorar ainda mais o jogo.

Já que falamos de repertório, vem aquela grande dúvida: onde conseguir músicas? E não só a qualidade é importante, como também a quantidade (já que não queremos repetir músicas). Existem várias formas de conseguir conteúdo. Uma delas, que boa parte dos makers fazem, é selecionar dentre as trilhas de grandes clássicos de RPG, como Final Fantasy, Chrono Trigger, Zelda, Diablo e vários outros. Como você já sabe, é uma questão de gênero, então não hesite em usar uma música de outro jogo se ela se encaixa perfeitamente ao seu. Mas sempre tome cuidado com os direitos autorais!

Outra forma é caçar conteúdo de compositores da internet. Existem diversos artistas que produzem conteúdo de qualidade e os distribuem gratuitamente na rede, basta saber onde e como procurar. Por fim, ainda existe a possibilidade de você mesmo produzir suas músicas. Se você está rindo da ideia por achar muito complicado, saiba que não há nada que algumas horas de estudo não resolvam. A música digital é muito mais simples que a manual, pois com as ferramentas que existem hoje, até mesmo um leigo pode criar músicas.

Com o enredo em mãos, você deve ter uma noção de onde utilizar cada uma das músicas que você escolheu. Procure variar bastante, escolhendo uma música diferente para cada local ou região dentro do jogo. Escolha algo alegre para as tavernas, algo tranquilo para as florestas e músicas cheias de apreensão para as batalhas. O certo é: se você escolher uma boa música na hora certa, poderá criar cenas marcantes que darão uma identidade única ao seu jogo.

Dê uma passada na área de sonoplastia do nosso fórum e confira as inúmeras aulas disponíveis caso tenha se interessado pelo assunto. Divirta-se e até a próxima!

Um olhar analítico a respeito de fan games

Postado em 16/03/2013 (23:54) por Gilmore   |   Categoria: Artigos

Temos um fan game quando começamos a criar um jogo baseado em algo já existente, seja este um anime, um livro, um filme, uma série ou, até mesmo, um jogo. Geralmente são feitos fan games sobre Pokémon e Naruto, que são febres mundiais. Um fan game de uma dessas febres é, na maioria das vezes, mal visto nas comunidades.

No entanto, outros fan games parecem ser aceitos. Um bom exemplo é a quantidade de projetos de Sword Art Online crescendo, e, até agora, estão sendo muito bem recebidos. Desse modo, é válido dizer que o preconceito com fan games reside, por enquanto, apenas nos de Pokémon e Naruto. Talvez por serem febres mundiais e atingirem tanto um público inexperiente, característico de fan games subdesenvolvidos, quanto um público experiente, característico de fan games mais bem trabalhados, porém, caindo na mesma categoria por excesso.

É provável que seja esse excesso o fator determinante que arrasta os fan games para sua impopularidade. Os membros ficam cansados de verem mais e mais projetos de tal anime surgindo, como se a criatividade girasse em torno disso. Acabam por subestimar esses projetos, cujos autores estão sempre prometendo ser o melhor jogo do anime já criado no RM, enquanto se esforçam para cumprir tal promessa. O próprio Sword Art Online está sendo avaliado como um desses por alguns membros, não deve demorar muito para entrar na mesma categoria que Pokémon e Naruto: um tema ficando batido, que vai entrar na mesmice e ter inúmeros projetos inacabados.

 

O fan game é bem complicado de ser produzido, o que é irônico, se for levar em consideração que é o mais optado pelos novatos. O problema é que fazer um jogo bom no RM é muito difícil, e quando um maker opta por desenvolver um fan game, tem em mente que essa dificuldade vai ser reduzida. Sim, ter história e personagens prontas, sem correr riscos de deixar o protagonista e seus amigos sem personalidade, é uma ótima ajuda para iniciar o jogo, porém, é justamente essa base que vai dificultar o desenvolvimento, pois o fan game é uma adaptação. O criador precisa se preocupar em ser fiel aos cenários e às personagens, o que se torna um empecilho ao procurar por recursos gráficos, que pode ter em abundância, como Pokémon, ou ser bem raro, como Harry Potter.

Há um dilema que todo criador, antes de começar um fan game, enfrenta: reproduzir a história que todos conhecem ou aplicar as personagens a uma nova? Quando primeiro queremos criar um, logo imaginamos em reproduzir o que vimos, porque temos a vontade de participar do que o autor criou, mas convenhamos, não vai ficar melhor do que o original. Se for bem feito, pode chegar próximo ou, em raríssimos casos, se igualar, mas o jogador sempre vai ter em mente que esse não é um jogo original, é apenas um “falso”, feito de fã para fã. Por isso, é interessante mudar a história ou outros elementos da obra, contudo, é necessário ter o cuidado de não descaracterizar o que você pretende, de certo modo, homenagear.

Sob uma ótica geral, o fan game é um jogo que precisa de atenção, podendo ser mais difícil de desenvolver do que um com seu mundo original. Também é preciso levar em conta que será subestimado por alguns e criticado por outros, que vão apontar elementos que não ficaram bem adaptados ou que não fizeram jus à obra. É um desafio criar um bom fan game, mas se o alcançar, certeza absoluta de que não será esquecido tão cedo.

MRM Recomenda #70

Postado em 14/03/2013 (20:53) por Sasuke_Uchiha   |   Categoria:

A coluna MRM Recomenda traz semanalmente um resumo com alguns dos melhores tópicos postados pelos membros do nosso fórum. Confira abaixo as recomendações desta semana.

Sistemas / Tutoriais para RPG Maker:
» Terrenos no RPG Maker VXACE RPG Maker VX Ace
» Sistema de Tiro RPG Maker VX Ace
» NPC's mais realistas! RPG Maker VX Ace
» Banco contemporâneo RPG Maker XP

Resources para RPG Maker:
» Resources Star Wars RPG Maker VX Ace
» Pack de chars de Dragões! RPG Maker XP
» Pacote de chars Ben 10 RPG Maker 2003

Scripts para RPG Maker:
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» Boss HP Meter por MogHunter RPG Maker VX Ace
» FP Resultado de Batalha RPG Maker VX Ace

Outros tutoriais:
» Incisos
» Dez Erros de Digitação que Você Provavelmente Desconhece

Fábrica:
» Curriculum of MAKER

Outros tópicos interessantes:
» Pontos para alavancar o RPG Maker no Brasil

Concurso de Screens #4

Postado em 12/03/2013 (16:16) por cristianoforce   |   Categoria: Notícias

O Concurso de Screens acontece no nosso Fórum , buscando a melhor screenshot entre os participantes de cada mês. Neste mês o vencedor foi o usuário Lmarfim e a screen de seu projeto, Star Wars - Ties of the Deceit. Confira:

Você ainda pode conferir o índice com todos os vencedores clicando aqui.

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