É a sua vez de criar.
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De volta!

Postado em 12/05/2013 (15:53) por Gab!   |   Categoria: Notícias

Como já devem ter percebido, o site voltou ao ar após a manutenção! Hoje, dia 12 de Maio, existem algumas poucas mudanças no fórum em relação à data de manutenção (13 de abril), ainda sim é interessante que vocês, membros, tenham conhecimento.

Além de modificações no fórum, ocorreram também modificações na staff do fórum, que você pode dar uma olhada clicando aqui.



Manutenção do fórum

Postado em 13/04/2013 (16:13) por Pititia12   |   Categoria: Notícias

Atenção!

  O fórum está em manutenção programada. Pedimos que tenham paciência, visto que a manutenção, que tem como objetivo corrigir problemas de consumo exacerbado de recursos do servidor, durará por volta de uma semana; talvez menos, talvez mais.

  Acompanhem a MRM nas redes sociais para obter mais informações durante o processo. Tudo sai primeiro no Facebook.

Do You Remember My Lullaby

Postado em 09/04/2013 (22:00) por Gilmore   |   Categoria: Reviews

O jogo é, na verdade, um curta-metragem com duração de aproximadamente 25 minutos. Por isso, não há a possibilidade de locomover as personagens, a única interação que o jogador tem com o jogo é passar as falas. Foi produzido no RPG Maker XP pela Freebird Games, também responsável pela produção de To The Moon.

Do You Remember My Lullaby é um presente de natal, logo, somos remetidos à época natalina, com direito a luzes coloridas piscando, neve e felicidade. Longe da cidade, há um casebre, onde uma mãe mora com seu filho. A história é contada através de flashbacks e ações, contendo poucas falas, sendo que elas estão quase sempre sendo postas em evidência, o que resulta em um ambiente vazio e triste, entrando em grande contraste com o clima natalino.

É-nos apresentado um cenário triste, quase apagado, que nos leva a simpatizar com a mãe, que luta pela sobrevivência de sua família. As cenas são bem conduzidas; as músicas trazem todo o ambiente melancólico, nos diz que é uma história triste, e elementos são destacados para dar voz às ações. Temos, como exemplo, a cena em que a mãe pega a caixa de música; o fundo se apaga, e mostra apenas a protagonista indo em direção ao objeto, caminhando na escuridão.

O que mais chama atenção no curta é sua persistência em nos fazer simpatizar com a mãe, mas em nenhum momento nos é dito seu nome. Também não vemos seus olhos, seu rosto é vazio, como se fosse o semblante da tristeza, como se ela tivesse em mente que deveria permanecer forte diante do que a vida lhe fez passar – mas somente até certo ponto. Durante grande parte do desenrolar da história, somos mantidos no escuro a respeito da fala da mãe. Suas falas são sempre breves, quando ela as tem. Na maioria de suas interações, descobrimos o que ela disse através das falas da outra personagem. Porém, mesmo continuando uma desconhecida aos nossos olhos, ainda sentimos compaixão.

É interessante também a mistura que o curta faz, com realidade e fantasia. Na cidade, temos elementos que nos dizem que a história se passa nos dias de hoje, como a presença do McDonald’s, mas quando mostra o casebre em que a protagonista vive, encontramos árvores e coelhos, um cenário singelo devido à grande quantidade de branco, saído das páginas de algum conto de fadas.

Infelizmente, Do You Remember My Lullaby tem seus pontos negativos. Algumas partes do roteiro ficaram mal-explicadas para prover o clima que tem, como, por exemplo, a menina, que parece ser filha da protagonista, mas não mora com ela, embora o filho sim. Os diálogos poderiam ter uma melhor condução; não critico a escolha das palavras, mas a quantidade absurda de contrações, que não se integram com o clima que o curta quer passar.

Apesar desses e outros pontos negativos, Do You Remember My Lullaby vale a pena ser assistido. Há mais de uma interpretação quanto ao enredo, o que faz do curta mais interessante. Basta clicar aqui para fazer o download e ter sua opinião a respeito dele.


O cenário que o RPG Maker promove

Postado em 02/04/2013 (22:36) por Gilmore   |   Categoria: Artigos

O que um maker enfrenta? Atualmente, o público que utiliza o RPG Maker cresceu muito, e, consequentemente, o número de projetos inacabados. Esse fato vem se ressaltando nas comunidades e se tornando um problema constante. Isso se dá porque os makers passaram a se importar mais com o perfil no fórum do que com terminar seus jogos.

Para justificar essa afirmação, é preciso citar o Projeto de Ouro, principal evento da comunidade. O Projeto de Ouro exigia uma avaliação dos dados do tópico do projeto, que aos poucos foi perdendo sua essência, passando a eleger os tópicos mais bonitos. Os membros, então, passaram a se esforçar mais nos tópicos do que nos projetos, com a intenção de ganhar o prêmio. Agora que uma demo é necessária para concorrer, a comunidade espera jogos igualmente bem trabalhados quanto os tópicos, e os makers já estão providenciando isso. Afinal, é sempre bom ganhar prêmios, pois são eles que dão reconhecimento e destaque ao nosso trabalho.

E é por reconhecimento e destaque que temos a busca pela suposta perfeição, ou seja, buscamos querer inventar algo nunca visto antes, criar inúmeras raças e classes para realçar o projeto. Embora não seja um ponto negativo, fazer isso apenas complica o desenvolvimento do mesmo, e, desse modo, ele acaba tornando-se algo inalcançável pelo criador, um patamar muito elevado para suas habilidades.

Para criar um jogo, com começo, meio e fim, o criador precisa ter em mente seu limite, além de conhecimentos básicos em todas (ou quase todas) as áreas. Os recursos estão mais acessíveis do que no passado, e não é surpresa encontrar projetos utilizando os mesmos, até porque, esse número está crescendo. Desse modo, se quiser mais destaque para o seu jogo, o maker deve aprender a criar parte de seus recursos.

No entanto, vale a pena aprender coisas que você considere chatas e não tenha afinidade para apenas conseguir produzir um jogo? É nesse ponto que entra um dos assuntos mais abordados recentemente, a comercialização de jogos criados no RPG Maker. O número desses jogos vem crescendo, e cada maker acaba se perguntando se um dia conseguirá cobrar por um jogo seu. Comercializar o jogo exige recursos próprios ou posse de direitos autorais, e devido a isso, o maker se depara com uma questão muito polêmica: o RPG Maker é um hobby ou início de uma carreira?

Convenhamos, não é possível “dominar o mundo” com o RPG Maker, uma vez que a engine é bem simplificada, pois visa promover a possibilidade de criar um jogo a todos os públicos, desde aquele que não tem conhecimentos aprofundados de programação a aquele que já trabalhou com isso. A facilidade que a engine propõe para atingir o público novato é um fator que leva a crer que o RM é um programa amador. Por isso, é sempre bom, para aquele que vê o RPG Maker como um início de carreira, decidir aprender tudo o que se pode sobre a engine e focar em outras mais rapidamente.

E se o maker decidir enxergar tudo o que está fazendo como um hobby, algo divertido, uma fase; não vai ser necessário aprender coisas que são difíceis e estressantes, coisas que ele não gosta, não tem contato e não tem afinidade. Será, então,  bem melhor usar o que já está disponível. Todavia, como esse maker vai destacar seu projeto se os melhores recursos já estão sendo considerados comuns por estarem presentes na maioria dos jogos?

O problema é que todos querem destaque. Não queremos que nosso trabalho, que ocupou boa parte de nosso tempo, passe despercebido. Queremos vê-lo sendo aproveitado. É interessante como essas questões estão relacionadas, as voltas que elas causam, e, mesmo assim, em algum ponto o maker terá que fazer sua decisão. Qual é, afinal, o cenário que o RPG Maker promove?

Gameplay: Concurso "Crie seu Boss"

Postado em 24/03/2013 (22:57) por ducky   |   Categoria:

O vídeo apresenta os três chefes vencedores, o dos membros FPR, Tanatos e Jalax. Todos feitos com muita dedicação, o que os levou à vitória. 

Se você participou deste concurso e não teve o privilégio de subir ao pódio, não se preocupe. Haverão outros concursos por aqui, assim como o Concurso de Mini-Games que já está acontecendo.  Não perca chance e corra para participar!  

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